Friend, подозреваю, что ты ограничился поиском инфы только на русском языке. Если так, то ты ооочень многое упустил. В рунете действительно нет ни одного
активного АОМ-сообщества. Зато есть два шикарных международных (читай англоязычных) коммьюнити: agesanctuary.com и aom.heavengames.com. Первый особо интересен тем, что там есть громадный архив записанных игр (реплеев) игроков-экспертов АОМ. Реплеи ценны в том плане, что даже не зная языка, ты можешь почерпнуть очень много опыта просто просматривая их и анализируя то, как играют хорошие игроки за того или иного бога.
Что касается греков, то на большинстве земных карт им вполне подойдет такой универсальный билд ордер:
1. Первые 3 крестьянина строят амбар около ближайших диких животных (оленей, кабанов, газелей..). Как только амбар построен, в нем делается апгрейд на скорость сбора мяса с диких животных (с собачками такой

.
2. Следующие 2-3 крестьянина отправляются охотиться туда же.
3. 3 крестьянина на дерево (не забыть построить кладовую).
4. 3 крестьянина на золото (один из них должен построить дом перед отправкой на золото, про кладовую тоже не забыть).
5. Следующие 4-5 крестьян на еду (к этому времени окрестности должны быть разведаны и найдены дополнительные источники еды)
6. Следующий крестьянин строит храм и еще один дом, потом идет молиться.
7. Добавить еще крестьян на еду или дерево, пока население не будет в районе 21-22.
8. Переходим в классический век.
9. В процессе перехода делаем оба апгрейда из кладовой (на сбор дерева и золота), и оставшийся апгрейд в амбаре. Имеет смысл также перевести пару-тройку крестьян с еды на дерево, т.к. в классике нужно будет сразу строить военные здания.
А вот дальше уже все зависит от плана. Упор надо делать не на один тип юнита, а на связки юнитов, которые сложнее отбить. Например, гиппиконы+лучники+герои. Или там мифические юниты+лучники (против героев противника). Или гоплиты+гиппиконы, если у нации противника в классике лучников нет (как у викингов). Вариантов много, нужно пробовать. И, надеюсь, не нужно отдельно упоминать, что производство новых крестьян не должно останавливаться ни на секунду )
Чтобы не быть голословным, приложу одну свою недавнюю игру, где развитие идет примерно как описано выше:
Greek_land_start.rcxЦитата:
просто у нас войны начинаются на 17-20 минуте примерно )
А у нас к этому времени войны уже заканчиваются )) Или по крайней мере становится ясно чья сторона на пути к победе )). К 20 минутам от игрока ожидается, что он как минимум в героическом веке (а вообще и титана уже можно откапывать), владеет 3-мя поселениями и довольно жесткие нападения происходят чуть чаще, чем каждую минуту ))