DarkKnight писал(а):
что некоторые из них означают.
Лично у меня все на русском (хвала Новому диску) так что проблем как то не возникает))
И не совсем ясно что именно объяснить - принцип работы с триггерами или описать сами триггеры?
Пока рассказываю по первому предположению:
используй метод тыка, в триггерах АоЕ2 ниче сложного нет.
Сначала мы создаем триггер, а в нем - задаем условия при котором будут выполняться действия и само действие, которое будет выполняься при заданных условиях. Все возможные варианты условий и действий выбираются из списка (есть там такой список)
Как правило условие может задаваться положением какого то юнита на каком то отрезке карты (рисуем кистью на карте, выделяем юниты с помощью кнопок - да, да, там есть такие кнопки))) или количеством чегото - юнитов определенного типа, ресурсов определенного типа, зданий, реликвий в конкретном здании и тд и тп
действия могут быть следующие - переместить юнитов в другое место карты, передать какие то ресурсы, создать какие то юниты, высветить сообщения от какого-то игрока и тд и тп.
Так же в триггерах есть настройки высвечивания их в Целях для сценариев - текст задания, цикличность, будет ли задание существовать с самого начала сценария или оно появляется при выполннении каких то действий...