Влияние местности на количество наносимого вреда.На местности встречаются холмы и впадины, что прямо влияет на кол-во наносимого
вреда.
Влияние оказывается на все типы атаки:
Рукопашная атака
Стрелки
Осадные юниты
Работа формулы «нормальной атаки», если оба юнита находятся на одной высоте.
«Нормальная атака» = (базовый выстрел + апгрейды атаки) – армор цели + бонус атакибазовый выстрел – тут все ясно.
апгрейд атаки – все цифирки которые идут после знака плюс
например: чемпион бьет 13+4 13 – база, 4 – полученные апгрейды атаки
армор цели
бонус атаки – все бонусы атаки юнитов
например: чемпион имеет бонус атаки +6 vs курица (Eagle warrior)
Если атакующий находится выше цели, то он получает поправочный коэффициент.
«Нормальная атака» * 1.25Если ниже цели, то:
«Нормальная атака» * 0.75При расчете коэффициента учитывается только одна разница высот
остальные игнорируются.Хоть на Эверест залезайте, все равно будете бить только на 25% сильней.
Урон по цели не будет идти все время с этим коэффициентом.
Происходит циклическое чередование с частотой:
Одна «ненормальная атака» потом три нормальных и все повторяется.
Разница высот никак не влияет на дальность стрельбы и видимости (LOS) 
пишите замечания. по существу и не очень
